Autore Topic: [Magma v. 2.036] Bug nella carta "Ciò che fu preso" (That Which Was Taken)  (Letto 2131 volte)

Magnaos

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Nella stessa partita del bug in "erosione della memoria" (vedi questo topic http://www.magmamagicmachine.it/forum/index.php/topic,308.0.html) andando avanti, ho giocato la carta "ciò che fu preso". Se nel salvataggio che ho creato e che allego proviamo a mettere un segnalino divinità sul Catturamagie, esso diventa indistruttibile solo fino alla fine del turno.

In più, alla fine del turno MagMa sfrutta lo Stregone Errante che ha in gioco per fare un danno al SUO Stregone di Zur. Cosa che ha già fatto due o tre volte nel corso della partita.

zendigawalux

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Re:[Magma v. 2.036] Bug nella carta "Ciò che fu preso" (That Which Was Taken)
« Risposta #1 il: 23 Settembre 2012, 11:38:57 »
Ciao Magnaos,

per il momento, sulle segnalazioni contenute in questo topic ho solo delle note storico-organizzative. Entrambe le segnalazioni sono già state effettuate in altri topic, da te stesso e/o da Arcano, e siccome vorrei evitare di postare gli stessi aggiornamenti due volte, indico di seguito dove potrete trovare gli aggiornamenti in merito ad ognuna di esse.

Nella stessa partita del bug in "erosione della memoria" (vedi questo topic http://www.magmamagicmachine.it/forum/index.php/topic,308.0.html) andando avanti, ho giocato la carta "ciò che fu preso". Se nel salvataggio che ho creato e che allego proviamo a mettere un segnalino divinità sul Catturamagie, esso diventa indistruttibile solo fino alla fine del turno.

Posso anticiparti fin da ora, che il problema non é di solo editing, e richiede delle modifiche al motore per essere risolto.

Anche Arcano aveva segnalato un problema simile su questa stessa carta, nel topic http://www.magmamagicmachine.it/forum/index.php/topic,280.0.html. Di norma, quando viene pubblicato un topic che ripete una segnalazione precedente, fondiamo il nuovo topic con il vecchio. In questo caso, però, il  topic originario conteneva svariate altre segnalazioni, prassi questa che non raccomandiamo perché ci complica la vita nel tenere traccia di ciò che abbiamo risolto e di ciò che dobbiamo ancora sistemare. Per questa ragione, manterremo questo topic distinto dall'originale, e posteremo qui le novità relative a questa carta.

In più, alla fine del turno MagMa sfrutta lo Stregone Errante che ha in gioco per fare un danno al SUO Stregone di Zur. Cosa che ha già fatto due o tre volte nel corso della partita.

Questo é un caso particolare sul problema generale della scelta dei bersagli, da te aperto nel topic http://www.magmamagicmachine.it/forum/index.php/topic,275.0.html. Stiamo pubblicando e continuermo a pubblicare su quel topic, gli aggiornamenti relativi a questo problema, che abbiamo ripreso ad aggredire nella release in corso.

A presto

                     Z