zendigawalux, 10/12/2010 23.26:
>Ho notato che, quando Hesitation é nel campo di battaglia >di MagMa, l'IA non l'attiva mai per neutralizzare le magie >lanciate dal giocatore umano.
Ho constatato un problema simile con l'istantaneo Counterspell: MagMa non lo lancia mai. Non mi stupirei se questo problema interessasse anche altri incantesimi di neutralizzazione, ma non ho fatto test specifici.
Non so se si verifichi con tutti i mazzi, per cui riporto di seguito la composizione di quello su cui l'ho rilevato io:
- 4 Sturdy hatchling (Cucciolo Risoluto)
- 4 Dryad Arbor (Driade Arborea)
- 4 Tangle Golem (Golem del Groviglio)
- 4 Favor of Overbeing (Favore dell'Eminenza)
- 4 Counterspell (Contromagia)
- 9 Foreste
- 8 Isole
- 4 Glasses of Urza (Occhiali di Urza): questa serve per vedere se Magma ha in mano Counterspell che potrebbe giocare e non gioca
Ho fatto diverse partite, e verificato che, anche quando MagMa ha 2 isole stappate, uno o più Counterspell in mano, e io lancio le magie più potenti che ho in mano, l'interruzione non viene lanciata. Svolgo i miei test sempre utilizzando il massimo livello di gioco (Best).
zendigawalux, 10/12/2010 23.26:
>Ho eliminato questo problema apportando le seguenti >modifiche alla carta con MaDe:
>- cambiato il trigger dell'effetto 2 a OSpell
>- cambiato il campo Self-Damaging per l'effetto 2 a None
Questo trucco con Counterspell non funziona, e per di più ne rende impossibile il lancio da parte del giocatore umano, quindi, per un workaround o una soluzione, mi rimetto nelle mani di chi ne sa più di me su MaDe e su Magma.
Come al solito, ringrazio in anticipo chi vorrà rispondere
Z
P.S. So che l'I.A. non é nella roadmap di breve termine dell'IA, ma penso che questo sia uno dei primi problemi da affrontare nel momento in cui si dovesse decidere di metterci mano.